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Gremios de Cazarrecompensas |
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Aquellos
cazadores de recompensas que no pertenecen a la organización Imperial o
que han decidido que sus destinos no tienen por qué estar unidos a la
soledad, son los pertenecientes a los llamados Gremios de
Cazarrecompensas. Estas
organizaciones se venden al mejor postor y, normalmente, suelen trabajar
para clientes privados. Aunque, si las condiciones son aceptables y las
circunstancias lo exigen, una corporación puede estar dispuesta a
trabajar para el Imperio. A continuación
se enumeran las corporaciones más importantes del sector con todos sus
datos correspondientes, y si quieres saber algo más sobre los gremios,
pulsa aquí. Casa Benelex La Casa Benelex
existe como una corporación descendiente de la Conglomeración de
Defensa Dreariana, versada en la fabricación de armamento
especializado. Los focos
normales de operación de esta Casa son los Territorios Exteriores (las
regiones del borde galáctico) aunque en los últimos tiempos están
expandiendo sus campos de acción a otras regiones de la Galaxia. Corvastan
Benelex, fundador del gremio, fue un cazador de recompensas que se ganó
el favor del vice-presidente de la CDD cuando recuperó al hijo del
presidente de una partida de esclavos de los Thalassianos, acabando de
paso con su cabecilla. Desgraciadamente, en esta, su última cacería,
sufrió una terrible herida que puso fin a su carrera. Mientras se
recuperaba, Benelex se ace rcó a su último cliente para solicitarle un
prestamo de dos millones de créditos y ciertas concesiones que le
permitieran crear un gremio de cazadores especializados en solucionar
secuestros. La Casa Benelex había nacido. Veinte años
después este gremio es un serio rival de la Casa Tresario debido a los
diferentes contactos de ambos con el Imperio. Casa Neuvalis A pesar de ser
una de las Casas más jovenes del sector (apenas once años en operación),
la Casa Neuvalis es una de las más ricas debido a su insistencia en
aceptar sólamente contratos con el Imperio o grandes corporaciones, y a
su cláusula en exclusiva según la cual si la Casa no cumple el
contrato establecido en un año estándar, la propia Casa doblará la
recompensa y se la ofrecerá al pagador original en contraprestación. Sus líderes son
Marjan y Feras Neuvalis. Casa Paramexor La Casa
Paramexor es única debido a que el Señor del gremio insiste en que su
organización sólo debe aceptar aquellos trabajos que tengan que ver
con asesinatos. Aunque algunos ven esto como un desperdicio de buenos
talentos, otros prefieren ver al Gremio como un grupo de profesionales
que realizarán un trabajo bien hecho. No importa cuál sea. La reputación
de esta Casa es notable, sobretodo si se indica que ninguno de los
cazadores al servicio de Janq Paramexor ha traído a ni una sola de sus
capturas con vida. El número de
miembros aproximados de esta Casa no llega a los mil, y se dice que
todos ellos gozan de los mejores servicios y lujos que su Señor puede
proporcionarles. Es más, se ha llegado a comentar que todos los
cazadores de este gremio llegarían a dar la vida por su líder sin
dudarlo una sola vez. Casa Renliss Una de las más
nuevas Casas en aparecer en escena y una de las mayores aberraciones,
según muchos cazadores. La Casa Renliss
fue fundada hace siete años por dos hermanas: Jalindas y Gratina
Renliss. Sus origenes están envueltos en un halo de misterio, aunque
,según ciertas evidencias, estas dos mujeres podrían haber pertenecido
a la Inteligencia Imperial. Por razones que
tan sólo sus fundadoras conocen, todos los cazadores de su gremio son
mujeres y únicamente aceptan cacerías sobre miembros del sexo
masculino (hecho que suppone una importante restricción sobre sus
ingresos). Aun así suelen ser tremendamente efectivas, ya que todas sus
cazadoras de recompensas parecen haber sido reclutadas en diferentes
niveles de la sociedad Imperial y entrenadas especificamente cada una de
ellas según sus características, hecho que resulta insólito en
comparación con los otros gremios. Casa Salaktori Uno de los
gremios más antiguos e influyentes de la Galaxia. La Casa Salaktori
data de los días de gloria de la Antigua República. Su actual jefe
ejecutivo, Jeslor Salaktori, ostenta el mando desde hace unos diecisiete
años. Jeslor Salaktori
es un conocido hombre de negocios que ha causado la quiebra o el colapso
de otras organizaciones menores y no es un hombre de acción. Se ayuda
de un impresionante androide asesino para defenderse. La reputación
de la Casa Salaktori se debe a tres razones: Su política es
contar con los mejores cazarrecompensas de la galaxia, los cuales deben
superar la aprobación personar de Jeslor Salaktori. La Organización
no duda en enfrentarse con oficiales imperiales para defender a sus
cazadores. El lema
extraoficial de la Casa es: "Cuidamos de los nuestros... de una
manera u otra". Esto se autoexplica al decir que nadie que haya
asesinado a uno de sus cazarrecompensas ha vivido más de un año desde
esa fecha. Casa Tresario Otra de las
organizaciones más nuevas del sector, fundada hace tan sólo nueve años.
Su fundador: Rovan Tresario, tercer hijo de un Barón y oficial de la
Marina Imperial retirado, tuvo una carrera llena de continuas
frustraciones y fracasos a manos de piratas y, al salir de la Marina
Imperial, decidió fundar una pequeña banda con otros oficiales
"deshonrados" para llevar a cabo ciertas operaciones de
venganza. Tras sus éxitos
iniciales, Tresario y compañía no sólo limpiaron sus nombres y
carreras, sino que decidieron expandir sus operaciones hasta firmar
contratos muy importantes con el Imperio y llegar hasta casi los dos mil
cazarrecompensas. Gracias al
carisma de Rovan, este gremio cuenta con algunas amistades y lealtades
que le hacen... "especial", en comparación con sus
competidores. Sindicato Mantis Esta organización
es, a todos los efectos, un ejército privado formado por especialistas
reclutados del entorno de los cazadores de recompensas por una mujer
conocida como Lady Marina Mantis. El sindicato
tiene la habilidad de situar grupos de tropas especializadas (con tamaños
de compañía o incluso de batallón) en el lugar indicado y en el mejor
de los momentos, lo que les hace ser tremendamente efectivos. Además,
mantienen la ficción de ser un gremio de cazarrecompensas para así
poder trabajar tanto para el Imperio como para corporaciones privadas en
la busqueda de ciertos criminales con recompensa libre.
Sindicato Ragnar Esta organización
permite a sus miembros trabajar en asignaciones independientes. Su
"modus-operandi" es formar equipos de cazadores veteranos con
cazadores novatos, lo cual permite a los bisoños aprender con menos
riesgos que la media de sus colegas. Las misiones del
Sindicato suelen ser de una naturaleza casi mercenaria. Además los
cazarrecompensas son contratados para misiones aisladas y mantenidos en
cartera, por lo que pueden ser llamados a posteriori para nuevas
misiones.
Colegio de
Cazarrecompensas Skine No se trata de
una institución académica, sino de una amplia red de cazadores, espías,
contrabandistas e informadores que operan en toda la Galaxia conocida.
Los miembros de Skine son profesionales altamente especializados y el
Colegio se especializa en la caza de sujetos destacados por su tendencia
a evadir la persecución Imperial. Skine también
se especializa en la localización de individuos "perdidos"
por una tarifa mínima de 100.000 créditos. Sus cazadores operarán
incluso más allá de los límites del Imperio para traer a su presa. El Consejo
Ejecutivo de Skine prefiere firmar contratos con individuos o
corporaciones antes que con Imperiales, aunque tampoco desdeña tales
negocios. Sindicato de
esclavistas Zigerianos Una confederación
de cazarrecompensas no opuestos a la esclavitud. Esta organización
cruza con frecuencia la línea entre lo legal y lo ilegal. El sindicato es considerado como una banda de matones y asesinos, rechazados hasta por los otros cazarrecompensas. Se caracteriza por el empleo de cazadores novatos (baratos y prescindibles) y por su tendencia a vender a sus capturas como esclavos en sistemas donde la esclavitud no está penada. |